18 de Abril de 2026 | Coimbra
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Nova Escape Room de Coimbra aposta em experiências imersivas e cinematográficas

13 de Março 2026

LAZER // Abriu, no início de janeiro, no número 491 da Avenida Fernão de Magalhães, em Coimbra. A Game Over oferece uma experiência imersiva e cinematográfica aos amantes de salas de fuga, onde cada objeto, luz e som prometem envolver os participantes nas histórias.

 

As Escape Rooms [salas de fuga] são uma tendência global de entretenimento que unem milhões de jogadores. Em Portugal, o fenómeno tem crescido de ano para ano, sendo Coimbra uma das cidades mais escolhidas para acolher este tipo de atividades. No início deste ano, a Avenida Fernão de Magalhães viu nascer a Game Over, a primeira expansão da marca fora de Lisboa. As suas cinco salas convidam os visitantes a mergulharem numa experiência imersiva, com cenários de qualidade cinematográfica.

“Coimbra foi, para nós, uma escolha natural. É uma cidade dinâmica, com uma grande comunidade universitária e com um ambiente muito vivo em termos culturais e sociais”, explica Cátia Barbosa Lemos, responsável de marketing da Game Over, em declarações ao “O Despertar”. Após o sucesso das salas de fuga em Lisboa, a marca considerou que este este seria o local ideal para chegar a novos públicos. “É uma cidade que consideramos com muita energia e curiosidade por novas experiências de lazer”, sublinha.

Apesar das Escape Rooms serem atividades cada vez mais procuradas um pouco por todo o mundo, a Game Over destaca-se por ir além das salas de fuga tradicionais. Cada jogo foi idealizado para envolver os participantes na história, oferecendo uma experiência imersiva e digna de um filme. De acordo com Cátia Lemos, “os cenários realistas, aliados a enigmas e diferentes níveis de desafios” distinguem este projeto dos demais.

Outro fator diferenciador é a variedade de temas disponíveis. “Cada sala oferece uma experiência completamente diferente, desde mistérios e investigações, a aventuras inspiradas em universos de fantasia, o que faz com que muitas pessoas regressem para experimentar novos desafios”, conta a responsável.

 

Jogos estimulam várias competências

Orient Express, Top Secret, The Orphanage, School of Magic e Nightmare Hotel: são estas as cinco salas de fuga da Game Over Coimbra, que prometem diversos enigmas e mistérios por resolver. Cada sala representa uma história, sendo que os jogadores dispõem de 60 minutos para descobrir pistas, solucionar problemas e completar a missão. “Consoante o jogador vai avançando no jogo, a experiência vai proporcionando mais imersão e mais detalhe para integrar a história. É uma experiência muito divertida, desafiante e, muitas vezes, surpreendente”, descreve Cátia Lemos.

Pelas suas características, cada sala recebe, no máximo, 7 participantes em simultâneo. As reservas devem ser feitas previamente, na página online do projeto (coimbra.escapegameover.pt), e entre grupos de amigos, famílias e empresas, são cada vez mais os que procuram esta iniciativa. “É uma experiência completamente transversal”, afirma a responsável, acrescentando que “temos de tudo. Aliás, temos casos de jovens que vêm e, depois, regressam com os pais e até com os avós”.

Segundo Cátia Lemos, um dos motivos que contribui para esta adesão crescente às Escape Rooms envolve as suas mais-valias em termos de estímulo de competências. Isto porque, nestes jogos, são trabalhados o pensamento lógico, a criatividade, a comunicação e o trabalho em equipa. “Para completar a missão, os jogadores precisam de partilhar ideias, organizar as pistas e colaborar. É por isso que também somos muito procurados por empresas como atividade de team building”, refere.

E apesar de nem todas as equipas conseguirem completar os desafios a tempo, há sempre quem regresse, independentemente do resultado. “É uma forma de se desligarem da rotina, divertirem-se com os amigos e viver uma pequena aventura”, frisa a responsável.

 

 

Projeto está a superar as expectativas

Aberta a toda a comunidade, a Game Over recebe todo o tipo de participantes, desde os mais pequenos aos mais graúdos. Nesse sentido, apesar de desafiante, cada jogo é pensado para todos os públicos. “Nós procuramos que qualquer pessoa consiga fazer a Escape Room. A nossa experiência é sempre acompanhada de um Game Master, que está a acompanhar o jogo em tempo real. Os participantes podem pedir dicas durante o jogo para que o consigam completar”, explica Cátia Lemos.

Apesar de estar na cidade há pouco mais de dois meses, o projeto não podia estar a correr melhor. “Está a superar completamente as expectativas. Claro que tivemos agora um mês mais difícil, devido a todas as questões que ocorreram em Coimbra. No entanto, está a ser surpreendentemente bem recebido e as pessoas dão-nos um feedback incrível”, orgulha-se a responsável.

Garantindo que, “pela dinâmica da cidade”, esta era uma atividade que fazia falta em Coimbra, Cátia Lemos não tem dúvidas de que a Game Over veio para ficar. “Notamos que cada vez há mais curiosidade por este tipo de conceito”, salienta. Desta forma, a Game Over promete continuar a alargar-se a mais localidades, ambicionando chegar a todos os cantos do país. “Já estamos à procura da próxima expansão. Não podemos revelar muito, mas já estamos a trabalhar nisso”, conclui.

 

Cátia Barbosa
»» [Reportagem da edição impressa no “O Despertar” de 13/03/2026]


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